个人评论#
- 故事剧情:赞
- 游戏画面:还好
- 树、水、草:一般
- 人、服装:高清
- 天气:好
- 战斗:不好
- 战斗系统好过前一代
- 可能习惯了Bloodborne 的战斗系统,巫师3的战斗不太爽快。
- 锁定目标好白痴。镜头永远不面对敌人。锁住目标,旁边敌人攻击一定要不停闪躲,不然就硬吃几下的攻击。 (食物好宝贵啊)
- 群殴难。要打拉锯战。一只一只杀。
- 攻击范围、避开攻击、格挡。好有问题。 (游戏的物理引擎太真实)
- 有些怪进入攻击后不会脱离战斗状态,强迫你KO掉这些怪。不是WOW那样,玩家跑太远会自动脱离战斗状态。
- 敌人永远能格挡到你前面的攻击,打到没气才开始扣血
- 控制:
- 不能一次拾起附近的物品。一定要一个一个按。不正面面对着也没法拾起物品。太真实了。 (有人喜欢这样么?)
- 跳跃动作怪怪的。主角骨质疏松,还是地心引力太强,环境伤害不正常。一层楼高度跳下来就x了。
- 视觉角度 POV 有时候怪怪的,爬楼梯、室内(尤其是狭小的房间)。
- 地图:
- 一次加载,无缝探索,可以进屋子
- 路牌才可以快速旅行
- GPS、地图标记
- 地图够大,但是密度就很稀疏
- 手动地图标记:不行,导航不会改到手动地图标记的位置。
- 升级
- 可以访问能力石头获取升级点。每升一级也有点。
- 角色升级有四个类别:攻击、法印、炼金术、通用
- 每个类别有五种技能
- 每个类别有 3+1 个强化插槽。相同颜色可以堆叠效果。
- 其他
- 支线任务众多,很多重复
- 涂在武器的剑油可以重复使用,不是一次性
- 打坐冥想可以回血、补充药水、炸弹(需要酒精。回血是容易、普通难度才有。)
- 任务经验不公平。主线任务给几百经验,支线任务才几十经验。杀怪没经验(某些怪有经验)。
- 多余对话。买东西先来一堆对话。说拜拜也要对话……有故事情节可以接受,但是在买卖觉得是多余。
- 没有寄放物品系统。所有物品一定要自己带着。
综合评论#
游戏故事情节是主要焦点。战斗系统需要学习。喝了大狮鹫煎药,可以越级爆机了。支线任务 + 地图探索,零零碎碎可以玩超过100小时。
我觉得游戏的败点就是战斗系统。